此时面对《经济学人》的询问。
林枫微微一笑,说道:“我最惊讶的是游戏在玩家心中引发的反响。游戏的销量已经奔着一亿美元去了,这让我感到震惊。
当然许多人在玩这个游戏后都评价不错,他们认为这款游戏不仅享受了乐趣,还给他们带来了在生活和创作上的灵感。”
“确实,《纪念碑谷》不仅是一款游戏,还是一种文化现象。”艾伦点了点头,接着问道:“您认为《纪念碑谷》成功的原因是什么?市场因素在其中发挥了怎样的作用?”
林枫认真地回答:“成功的关键在于我们对游戏设计的重视,以及如何创造独特的用户体验。
市场因素方面,随着智能手机普及,移动游戏市场的潜力巨大。
我们定价为19.99美元,尽管在移动游戏市场并不常见,但我相信合理的定价反映了游戏的艺术价值和玩家的期�
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!