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第130章 跑分?跑分我可是专业的!

“那是自然,你不说我们也已经在做了!”

相较于传统手机技术的保守。

光柏亮他们弄出来的这款量子手机,无论是在电池技术,还是图像表现力上面,都做出了一系列的改变!

比如图形处理模块里,就集成了光影追踪,场景画面实时渲染!

特别是游戏方面,光柏亮可是此中的爱好者。

自然是做出了很大的改变!

比如,在《吃鸡游戏》里,光柏亮当时设计的理念就是,通过观察游戏画面里的帧率。

角色建模比例还原方面,炫酷技能颜色渲染质量,以及整体流畅稳定性...

甚至是,为了让这款量子手机,做到专业图形设备的标准。

光柏亮根据目前市面上,没有的6D技术做出了设想。

通过这项6D技术,模拟一些复杂的 6D 场景渲染,包括多边形数量、纹理映射、光照效果等多个维度进行�

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