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它安静的为游戏运转出一份力,同时又本能的同化其他数据,让它们成为自己的一部分,贪吃蛇一般壮大自身。

因为游戏一直运转稳定,所以主系统一直不会发现问题,但当它下达命令,子系统们却不予执行时,主系统检测到自己的权限被限制,一切就已经晚了。

游戏被切割为两派,蓝色数据代表着no1,绿色数据为游戏本身。

它们相互对立,又离不开对方。

两条贪吃蛇狭路相逢,互相对抗造成游戏的不稳定性。

游戏开始出现缝隙,这是现实和游戏之间的夹缝。

副本里的怪异有坠落到缝隙里被强压碾碎的,有成功闯入现世给人们平静的生活造成不安的。

玩家里面,更多的是拿到棉花糖用空间之力做成的钥匙成功返回现世,少部分玩家则因为没有得到钥匙扛不过夹缝的不确定性

[魂元]也同样如此�

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